PrimusClaw de código abierto de AMD, un tiempo de ejecución de agente administrado para clústeres de GPU Instinct

AMD tiene PrimusClaw de código abierto, el tiempo de ejecución del agente administrado que ejecuta en producción, lo que permite a las empresas ejecutar agentes de IA en sus propios clústeres de Kubernetes junto a las GPU Instinct, con soporte A2A y MCP bidireccional.
AMD anunció en su blog ROCm el 6 de noviembre que tiene PrimusClaw de código abierto, el tiempo de ejecución del agente administrado que utiliza internamente, con el código ahora en GitHub (AMD-AGI/PrimusClaw). Creado para clústeres de GPU AMD Instinct, permite a las empresas ejecutar agentes de IA dentro de sus propios clústeres de Kubernetes, junto a las GPU, en lugar de entregar agentes a un host en la nube de terceros.
Ya probado en producción
Según AMD, PrimusClaw no es un experimento: se ha ejecutado en la producción de AMD desde abril de 2026. Dos implementaciones han atendido a más de 40.000 sesiones de agentes para más de 70 usuarios, con un total de más de 100.000 horas de tiempo de ejecución del agente, más de 4 millones de llamadas a herramientas y más de 500 mil millones de tokens de aviso.
La plataforma aísla cada sesión de agente en su propia zona de pruebas y administra de forma centralizada el almacenamiento de sesiones y el aprovechamiento del agente. El diseño permite que muchos agentes ejecuten tareas largas y autónomas mientras permanecen aislados unos de otros y son fáciles de rastrear y depurar.
Soporte A2A y MCP bidireccional
La interoperabilidad es otro foco. PrimusClaw admite A2A v1.0, el protocolo de agente a agente, por lo que las tareas entrantes del agente se convierten en sesiones reales en la plataforma y MCP en ambas direcciones: puede conectarse a servidores MCP externos para obtener herramientas y datos, y también puede exponer sus propias operaciones como herramientas MCP.
Una puerta de enlace compatible con las API de estilo Anthropic y OpenAI permite a los equipos utilizar sus propios modelos alojados. AMD dice que PrimusClaw de código abierto tiene como objetivo permitir a los desarrolladores que crean sistemas de agentes en GPU Instinct reutilizar la infraestructura de tiempo de ejecución que AMD ya ha validado internamente, en lugar de construirla desde cero.
Fuentes: blog de AMD ROCm (6 de noviembre de 2026); Comunidad de desarrollo.
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