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クアルコムが Adreno Neural Fusion SDK をリリース、AI アップスケーリングとフレーム生成をモバイル ゲームに導入

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クアルコムは、AI 超解像度とフレーム生成を組み合わせた Adreno Neural Fusion SDK をモバイル ゲーム開発者向けにリリースしました。これにより、Snapdragon 8 Elite Gen 6 以降のプラットフォームでゲームが低解像度でレンダリングし、高品質で高フレーム レートの画像を出力できるようになります。

なぜそれが重要なのか

これにより、PC やコンソールでおなじみの AI グラフィック技術が Android モバイル ゲーム パイプラインに導入されます。開発者はデバイスごとの調整を待つ必要がなくなりました。ゲームが SDK をサポートしている場合、AI を使用して、すべてのピクセルをネイティブ解像度でレンダリングすることなく、新しい Snapdragon プラットフォームでの画質と滑らかさを向上させることができます。

SDKの役割

VideoCardz によると、Adreno Neural Fusion (ANF) は、AI 超解像度とフレーム生成という 2 つの技術を組み合わせたものです。超解像度では、時間再構成を使用して、深度データ、動きベクトル、カメラ ジッターを利用して、半分の解像度の入力からフル解像度の画像を再構築します。フレーム生成では、2 つのレンダリングされたフレームの間に 1 つの生成フレームが挿入され、表示されるフレーム レートが効果的に 2 倍になります。

この 2 つを組み合わせることができます。ゲームは半分の解像度でレンダリングされ、AI は表示されるフレームの半分を生成します。生成されたフレームはゲームの基本的なシミュレーション レートを上昇させません。クアルコムは、レンダリングされた 1 フレームについて入力遅延が追加されることを認めています。

サポートされているプラットフォームと消費電力

SDK は現在、Snapdragon 8 Elite Gen 6 以降のプラットフォームをサポートしています。そのハードウェアの基盤は、Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 内の Adreno Matrix Core であり、データを別のニューラル プロセッサに移動させるのではなく、グラフィックス パイプラインで直接マトリックス演算を実行します。

クアルコムは、社内の Dragon Alley デモでレンダリング能力が最大 40% 削減されたと主張しています。これは、制御されたデモから得られた同社独自の数値です。商用電話での独立したテストはまだ利用できないため、実際の省電力は、サポートされているゲームと電話が出荷されて初めて検証可能になります。

背景

ANF は 9 月の Snapdragon Summit で初めて披露され、そこで Qualcomm は新しい Adreno GPU のマトリックスコア アーキテクチャについて詳しく説明しました。 SDK のリリースにより、開発者はデモでのみテクノロジーを確認するのではなく、ゲームへのテクノロジーの組み込みを開始できるようになります。

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