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高通推出 Adreno Neural Fusion SDK 手机游戏可用 AI 升频与插帧

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高通已向手机游戏开发者释出 Adreno Neural Fusion 软体开发套件,结合 AI 超解析度与画格生成技术,让游戏以较低解析度渲染、再输出较高画质与更多画格,首批支援 Snapdragon 8 Elite Gen 6 及更新平台。

为何重要

这是把 PC 与家用主机上常见的 AI 画质技术正式搬进 Android 手机游戏开发流程的一步。开发者不必再等手机厂商逐机适配,只要游戏支援这套 SDK,就能在 Snapdragon 新平台上用 AI 提升画质与流畅度,而不必把所有像素都以原生解析度算出来。

SDK 做什么

据 VideoCardz 报导,Adreno Neural Fusion(ANF)SDK 结合两项技术:AI 超解析度(Super Resolution)与画格生成(Frame Generation)。超解析度以时序方式从半解析度输入重建完整解析度画面,过程会用到深度资讯、动态向量与相机抖动资料;画格生成则是在两个真实渲染画格之间插入一个生成画格,让显示帧率翻倍。

两项技术可以合并使用:游戏以一半解析度渲染、再由 AI 生成一半的显示画格。需要注意的是,生成画格不会提高游戏本身的模拟速率,高通也承认会额外增加约一个渲染画格的输入延迟。

支援平台与功耗说法

SDK 目前支援 Snapdragon 8 Elite Gen 6 及更新平台。硬体基础是 Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 内建的 Adreno Matrix Core,把矩阵运算直接放进图形管线内执行,不必再把资料来回送到独立的神经处理单元。

高通在其内部展示程式 Dragon Alley 中宣称,渲染功耗最多可降低 40%。这是厂商自己的数字,取自受控环境下的展示,市售手机上的独立测试目前还没有,实际省电效果要等支援游戏与手机上市后才能验证。

背景

ANF 最早在 9 月的 Snapdragon Summit 上亮相,当时高通介绍了新一代 Adreno GPU 的矩阵核心架构;如今 SDK 释出,意味著开发者可以正式开始把这项技术做到游戏里,而不是只停留在展示阶段。

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